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【Unity入門】初心者用Unityの使い方まとめ!

Unity初心者用の記事をまとめたものです。これらの記事では主に使うであろうUnityの機能やプログラムについて簡単に書かれています。初心者なら必修記事を読んでから他の記事を読むことをオススメします。なお、イメージをつかむための簡単な解説で...
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【Unity初心者】Unityの基礎について学ぼう!(プログラミング編)

はじめに※この記事の対象者はプログラミング経験はあるがUnityでやったことがないという人向けとなっています。エディタ編に続いて、今回はUnityでのプログラミングの基礎について書いていこうと思います。今回はコンソールウィンドウにスクリプト...
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【Unity初心者】Unityの基礎について学ぼう!(エディタ編)

エディタとはUnity初心者用記事シリーズ第一号ということで、今回は「エディタ」について説明していこうと思います。3Dのプロジェクトでの説明ですが2Dでも通用しますのでご安心を。(なお、Unity6を使って説明しているのでエディタ内で表示さ...
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【Unity】敵に攻撃したときのヒットストップを実装しよう!

攻撃のインパクトを強調させる演出としてヒットストップがありますよね今回はそんなヒットストップの実装方法を紹介していきます!2Dで作って行きますが3Dでもできる手法なので是非活用してみてください!準備今回は弾が敵に当たったらヒットストップを発...
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【Unity】【FPS】銃で弾を撃てるようにする方法!

今回は弾を撃つ銃の作り方を紹介していきたいと思います。準備まずは、銃を用意します。今回はアセットストアから持ってきたものを使おうと思います。この武器は「MainCamera」の子オブジェクトにしときます。次に発射時に弾が出る位置となる空のオ...
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【Unity】超簡単!溜め攻撃の作り方!

今回は溜め攻撃の実装方法を紹介したいと思います。簡単なので是非作ってみてください!準備必要はないのですが、見やすいようにするために二つのテキストを用意します。三段階の溜めの結果を表示する左側のテキストと溜め攻撃のカウントを表示する右側のテキ...
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【Unity】データを共有したリザルト画面を実装しよう!

今回はゲーム内で獲得したスコアデータをシーン間で共有してをリザルトシーンで表示させる方法を紹介していこうと思います。準備今回は押すとスコアが上がるボタンとそれを表示するテキストを用意します。シーンをもう一つ用意してそこにはテキストだけ作って...
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【Unity】チェックポイントを実装しよう!

いやー諸事情により久々の投稿になってしまいました。さて今回は、チェックポイントの作り方を紹介していければなぁと思います。2Dで作っていきますが、3Dでも使える手法ですのでぜひ参考にしてみてください。準備動くプレイヤーを用意します。プレイヤー...
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【Unity】【FPS】プレイヤーにダッシュを実装しよう!

今回は、プレイヤーが回避するときによく使う「ダッシュ」の実装方法を記述していきたいと思います。今回のスクリプトでは、前の記事で記述したプレイヤーの「動作スクリプト」を利用するので、そちらを使っていただければと思います。動作スクリプトの記事↓...
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【Unity2D】プレイヤーにダッシュを実装しよう!

今回は、プレイヤーにダッシュを実装する方法を記述していこうと思います。スクリプトusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ...