2022-12

Unity

【Unity】スクリプトで複数の効果音を同時に制御する方法!

今回は、複数の効果音を一つのオブジェクトで制御する方法を記述していきます。 今回使った効果音は「OtoLogic」からダウンロードをしました。 サイトはこちら↓ 準備 効果音を管理するための空のオブジェクトを作ります。名前をSoundMan...
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【Unity】スクリプトでシーン上のオブジェクトを取得する

今回は、シーン上にあるものを取得する方法を二つ記述していきます。 セットで読んでおくと良い記事↓ 準備 今回は、このCapsuleとCubeを使っていきます。 それぞれタグを設定します。 スクリプトをアタッチするための空のオブジェクトを使い...
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【Unity】押されたら処理を行うButtonを作ろう!

今回は、ボタンの作り方を記述していきたいと思います。 とっても簡単ですので、是非みなさんも作ってみましょう! 準備 ヒエラルキーで左クリック>UI>Legacy>Buttonでボタンを作成します。 ボタンの文字が少し汚いのできれいにします。...
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【Unity】Imageを使ったヒットポイントの作り方

別の記事でスライダーを使ったHPバーを作りました。 今回は、画像を3つ使ってHPを一つずつ減らすようなHPを作っていきます。 HPバーの作り方を解説した記事はこちら↓ 準備 ヒエラルキーで右クリック>UI>CanvasでHPようにキャンバス...
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【Unity】レイヤーを設定してお互いに当たらないようにする

ゲームで敵同士当たらないようにしたいときはどうすればいいの? なんて思ったことはありませんか? 実は、Unity内でレイヤーの設定をすれば、簡単に当たらなくできます。 レイヤーを作る オブジェクトを選択します。 インスペクターでLayerの...
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【Unity】Random.Rangeでオブジェクトをランダムな位置に生成をする

敵を適当な位置に生成したり、障害物を生成させるときによく使うと思います。 そんなスクリプトを紹介していきます。 準備 ヒエラルキーでオブジェクトの生成を管理する空のオブジェクトを作り、名前を「Spawner」とします。 生成させるオブジェク...
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【Unity】SliderでHPバーの作り方を知ろう!

今回は、Sliderを使ってHPバーの作り方を記述していきます。 HPバーの用意 ヒエラルキーでUI>Sliderをしてスライダーを出します。               ↓ 設定は任意ですが僕の場合は、Canvasで「Screen Spa...
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【Unity初心者】シーン切り替えを実装する方法!

シーンからシーンへと切り替わるのは、ゲームの基本的な要素の一つです。 今回の記事では、シーンの切り替え方を記述します。 準備 プロジェクトウィンドウでCreate>Sceneをして、切り替えるためのシーンを作成しましょう。 シーンの名前はな...
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【Unity】テキストの内容を切り替える方法

前回の記事で、3Dテキストを作成しました。 今回はそれを使ってテキストの切り替えの仕方を解説します。 前回の記事はこちら↓ 切り替えるためのスクリプト このスクリプトを書きます。 using System.Collections; usin...
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【Unity】ワールド空間上に3Dテキストを作る

3Dテキストは、キャラクターの上に文字を表示させたり、VRで見るテキストなどを作るときにとても役に立ちます。 今回は、そんな3Dテキストの作り方を紹介します。 3Dテキストを作る 今回作っていくものは、吹き出しっぽい3Dテキストを作っていき...