2023-01

Unity

【Unity】ふわふわ浮くオブジェクトを作ってみる

今回は、オブジェクトをふわふわ浮かせる方法を紹介していきたいと思います。 準備 まずは、アセットストアで「iTween」というフリーアセットをダウンロードします。 リンクはこちら↓ この「iTween」を使うことでスクリプトでオブジェクトに...
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【Unity】マウスポインターの位置に弾を連射射撃をさせる方法!

前回に引き続き射撃系の記事です。 今回は連射射撃する方法を記述していきます。 前回の記事↓ 準備 弾を用意しましょう。名前をBulletとします。 用意した弾にRigidBodyを追加します。 そうしたら弾をプレハブ化させます。 次に射撃の...
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【Unity】クリックした位置に弾を単発射撃をさせる方法!

今回は、クリックした位置に単発射撃する方法を紹介していきます。 準備 弾を用意しましょう。名前をBulletとします。 用意した弾にRigidBodyを追加します。 そうしたら弾をプレハブ化させます。 次に射撃の管理をするオブジェクトを用意...
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【Unity】簡単なスライムのアニメーションを作ろう!

今回は、スライムのアニメーションの作り方を紹介していきたいと思います。 準備 今回使うスライム君を用意 スライムにするオブジェクトを用意したら、Animationコンポーネントをオブジェクトに追加しましょう。 オブジェクトをクリックし、Wi...
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【Unity】パーティクルで簡単な爆発を作ってみよう!

今回は、爆発の演出をパーティクルを使用し作っていきたいと思います。 準備 ヒエラルキーで右クリック>Effects>Particle Systemをしてパーティクルを生成します。 名前を「Explosion」とします。 爆発を作る インスペ...
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【Unity】パーティクルで簡単な煙を作ってみよう!

今回は、簡単な煙を作っていきたいと思います。 準備 ヒエラルキーで右クリック>Effects>Particle Systemをしてパーティクルを生成します。 名前を「Smoke」とします。 これで準備完了です。 煙を作る インスペクターを見...
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【Unity】超簡単!プレイヤーの方向を見ながら接近する敵の作り方!

今回は、プレイヤーに近づいてくる敵の作り方を紹介していきたいと思います。 見ておくと良い記事↓ 準備 今回使う敵がこちら。 向いてる向きがわかるように目を付けましたw そして、動くプレイヤーを用意 対象を見ながら進むスクリプト using ...
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【Unity】ダメージを受けたときに画面を赤くする演出を作ろう!

画面が赤くなるのは、ゲームでよく見る演出ですよね。 著者のゲームで例えるとこんな感じ↓ 今回は、その作り方を紹介していきたいと思います。 準備 ヒエラルキーで右クリック>UI>Imageをします。 そうしたら、Canvasと子オブジェクトの...
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【Unity】パーティクルを出すための二つの方法を紹介!

パーティクルを出す方法を紹介していきたいと思います。 準備 パーティクルを出すオブジェクトを用意 そうして、今回の主役のパーティクルを用意 パーティクルをループ再生させないためにLoopingのチェックを外しましょう。 それと、インスペクタ...
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【Unity】スクリプトでオブジェクトの拡大や縮小を簡単にするやり方!

今回は、オブジェクトの大きさをスクリプトで変える方法を紹介していきたいと思います。 準備 大きさを変えるためのCubeを用意します。 拡大縮小スクリプト using System.Collections; using System.Coll...