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【Unity】衝突でタグを使ってオブジェクトを判別させよう!

ゲーム開発をしているとタグ付けがめちゃくちゃ便利です。このオブジェクトとこのオブジェクトでは、別々の処理をしたい!っていうときに使ったりすることが主だと思います。 今回の記事では、そんなタグについて実用例を使って説明をしていきます。 タグの...
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【Unity】敵にホーミング弾を打たせるようにする

敵さんにもこだわりたい 今回の記事では、前回作ったホーミング弾を敵に打たせるようにしたいと思います。 ゲームをしていると自分のキャラよりも敵を見ることの方が多いですよね。今回は、そんな思いから敵さんにホーミング弾を打ってもらって、ゲームのク...
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【Unity】カーブするホーミング弾を作ってみよう!

攻撃にこだわりたい ゲームを作っているとプレイヤーや敵の攻撃をそれっぽいものにしたくなりますよね。ゲームでは、攻撃が見どころだったりもします。 今回は、そんな攻撃の中でも代表的な「ホーミング弾」を作っていきたいと思います。 今回のホーミング...