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【Unity】超簡単!プレイヤーの方向を見ながら接近する敵の作り方!

今回は、プレイヤーに近づいてくる敵の作り方を紹介していきたいと思います。 見ておくと良い記事↓ 準備 今回使う敵がこちら。 向いてる向きがわかるように目を付けましたw そして、動くプレイヤーを用意 対象を見ながら進むスクリプト using ...
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【Unity】ダメージを受けたときに画面を赤くする演出を作ろう!

画面が赤くなるのは、ゲームでよく見る演出ですよね。 著者のゲームで例えるとこんな感じ↓ 今回は、その作り方を紹介していきたいと思います。 準備 ヒエラルキーで右クリック>UI>Imageをします。 そうしたら、Canvasと子オブジェクトの...
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【Unity】パーティクルを出すための二つの方法を紹介!

パーティクルを出す方法を紹介していきたいと思います。 準備 パーティクルを出すオブジェクトを用意 そうして、今回の主役のパーティクルを用意 パーティクルをループ再生させないためにLoopingのチェックを外しましょう。 それと、インスペクタ...
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【Unity】スクリプトでオブジェクトの拡大や縮小を簡単にするやり方!

今回は、オブジェクトの大きさをスクリプトで変える方法を紹介していきたいと思います。 準備 大きさを変えるためのCubeを用意します。 拡大縮小スクリプト using System.Collections; using System.Coll...
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【Unity】Rotate関数を使って簡単に回転を実装しようう!

オブジェクトを回転や移動、拡大縮小したいときがありますよね? 今回はそれらの方法を記述していきたいと思います。 準備 実験台になってくれるオブジェクト(cube)を用意します。 Transformについて これから、スクリプトでCubeの移...
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【Unity】プレイヤーを簡単に移動させる方法!

Unityでは、プレイヤーを移動させる手段がたくさんあります。 今回は、簡単にプレイヤーを移動させる方法を紹介していきたいと思います。 準備 まずは、動かすためのプレイヤーを作成します。 見えやすくするために、床を用意しました。 これで準備...
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【Unity】Cinemachineで三人称カメラを作ろう!

前回紹介したCinemachineで三人称のカメラを作っていきたいと思います。 準備 Cinemachineを用意します。 前回の記事を見てもらえればCinemachineを使えるための準備ができます。 記事はこちら↓ 動くプレイヤーを用意...
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【Unity】Cinemachineで遅れて追従するカメラを作ろう

今回は、遅れてプレイヤーに追いつくようなカメラワークを作っていこうと思います。 Cinemachineを使えば様々なカメラの動きが作れますので是非使ってみてください! 準備 このように、ボタン操作ができるオブジェクトを使っていきます。名前を...
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【Unity】スクリプトで複数の効果音を同時に制御する方法!

今回は、複数の効果音を一つのオブジェクトで制御する方法を記述していきます。 今回使った効果音は「OtoLogic」からダウンロードをしました。 サイトはこちら↓ 準備 効果音を管理するための空のオブジェクトを作ります。名前をSoundMan...
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【Unity】スクリプトでシーン上のオブジェクトを取得する

今回は、シーン上にあるものを取得する方法を二つ記述していきます。 セットで読んでおくと良い記事↓ 準備 今回は、このCapsuleとCubeを使っていきます。 それぞれタグを設定します。 スクリプトをアタッチするための空のオブジェクトを使い...