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            Unity    【Unity】NavMeshAgentでプレイヤーを追跡する敵AIを作ろう!
        LookAtを使ってプレイヤーを追う敵を作りましたが、障害物を避けたり、プレイヤーとの適切な距離で止まって攻撃をしたりと敵AIの基本動作ができません。そんな、悩みを解決するのが「NavMeshAgent」です。今回は、このコンポーネントを使...      
                        
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