2022-12

Unity

【Unity】スクリプトで複数の効果音を同時に制御する方法!

今回は、複数の効果音を一つのオブジェクトで制御する方法を記述していきます。今回使った効果音は「OtoLogic」からダウンロードをしました。サイトはこちら↓準備効果音を管理するための空のオブジェクトを作ります。名前をSoundManager...
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【Unity】スクリプトでシーン上のオブジェクトを取得する

今回は、シーン上にあるものを取得する方法を二つ記述していきます。セットで読んでおくと良い記事↓準備今回は、このCapsuleとCubeを使っていきます。それぞれタグを設定します。スクリプトをアタッチするための空のオブジェクトを使います。名前...
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【Unity】押されたら処理を行うButtonを作ろう!

今回は、ボタンの作り方を記述していきたいと思います。とっても簡単ですので、是非みなさんも作ってみましょう!準備ヒエラルキーで左クリック>UI>Legacy>Buttonでボタンを作成します。ボタンの文字が少し汚いのできれいにします。これは、...
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【Unity】Imageを使ったヒットポイントの作り方

別の記事でスライダーを使ったHPバーを作りました。今回は、画像を3つ使ってHPを一つずつ減らすようなHPを作っていきます。HPバーの作り方を解説した記事はこちら↓準備ヒエラルキーで右クリック>UI>CanvasでHPようにキャンバスを作りま...
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【Unity】レイヤーを設定してお互いに当たらないようにする

ゲームで敵同士当たらないようにしたいときはどうすればいいの?なんて思ったことはありませんか?実は、Unity内でレイヤーの設定をすれば、簡単に当たらなくできます。レイヤーを作るオブジェクトを選択します。インスペクターでLayerの項目をクリ...
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【Unity】Random.Rangeでオブジェクトをランダムな位置に生成をする

敵を適当な位置に生成したり、障害物を生成させるときによく使うと思います。そんなスクリプトを紹介していきます。準備ヒエラルキーでオブジェクトの生成を管理する空のオブジェクトを作り、名前を「Spawner」とします。生成させるオブジェクトも準備...
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【Unity】SliderでHPバーの作り方を知ろう!

今回は、Sliderを使ってHPバーの作り方を記述していきます。HPバーの用意ヒエラルキーでUI>Sliderをしてスライダーを出します。              ↓設定は任意ですが僕の場合は、Canvasで「Screen Space -...
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【Unity初心者】シーン切り替えを実装する方法!

シーンからシーンへと切り替わるのは、ゲームの基本的な要素の一つです。今回の記事では、シーンの切り替え方を記述します。準備プロジェクトウィンドウでCreate>Sceneをして、切り替えるためのシーンを作成しましょう。シーンの名前はなんでもい...
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【Unity】テキストの内容を切り替える方法

前回の記事で、3Dテキストを作成しました。今回はそれを使ってテキストの切り替えの仕方を解説します。前回の記事はこちら↓切り替えるためのスクリプトこのスクリプトを書きます。using System.Collections;using Syst...
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【Unity】ワールド空間上に3Dテキストを作る

3Dテキストは、キャラクターの上に文字を表示させたり、VRで見るテキストなどを作るときにとても役に立ちます。今回は、そんな3Dテキストの作り方を紹介します。3Dテキストを作る今回作っていくものは、吹き出しっぽい3Dテキストを作っていきます。...